Comment jouer au Sudoku

Une règle, trois techniques, deux minutes.

La règle

Une grille de Sudoku fait 9×9 et se divise en neuf blocs de 3×3. Remplissez chaque case vide de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3×3 contiennent les chiffres 1 à 9 exactement une fois. Aucun calcul, aucune supposition : une grille bien construite possède une seule solution, et elle s’atteint uniquement par le raisonnement.

Trois techniques qui résolvent la plupart des grilles

1. Le balayage

Prenez un chiffre à la fois. Choisissez un bloc de 3×3 et regardez si ce chiffre figure déjà dans les lignes et colonnes qui le traversent. Chaque occurrence élimine toute une rangée de cases. Souvent, il n’en reste qu’une.

2. La dernière case d’une unité

Quand une ligne, une colonne ou un bloc compte huit cases remplies sur neuf, la dernière est imposée : c’est forcément le chiffre manquant. Ce site remplit ces cases pour vous dès qu’elles deviennent certaines.

3. Les paires nues

Notez les candidats dans les cases vides à l’aide des annotations. Si deux cases d’une même unité portent exactement les deux mêmes candidats, ces deux chiffres sont enfermés dans ces deux cases : vous pouvez donc les effacer de toutes les autres cases de l’unité.

Commandes sur ce site

  • Cliquez ou touchez une case, puis appuyez sur un chiffre.
  • Les flèches (ou W/A/S/D) déplacent la sélection.
  • N active ou désactive le mode annotations.
  • H consomme un indice — trois par partie.
  • Ctrl/⌘ + Z annule, Ctrl/⌘ + Maj + Z rétablit.
  • Retour arrière vide la case sélectionnée.

Pour aller plus loin

Quand les grilles faciles cessent d’être un défi, la suite passe par les techniques de motifs comme le X-Wing et le Swordfish. Notre bibliothèque de techniques consacre une page à chacune.

Règles et techniques du Sudoku

Une page par technique : ce que c'est, comment la repérer et quand elle en vaut la peine.

Bases

Dernière case libre

Quand une ligne, une colonne ou une région contient huit chiffres, le neuvième est déjà décidé — aucun raisonnement nécessaire.

Dernière case restante

Un chiffre qui ne peut aller nulle part ailleurs dans une région appartient à la seule case qui reste.

Dernier chiffre possible

Comptez ce qu'une case ne peut pas être. Si huit chiffres sont exclus, le neuvième est forcé.

Intermédiaire

Singletons cachés

Un chiffre qui n'apparaît comme candidat que dans une seule case de l'unité — même si cette case a d'autres candidats.

Paires évidentes

Deux cases d'une unité portant les deux mêmes candidats verrouillent ces chiffres pour toutes les autres.

Paires cachées

Deux chiffres confinés aux deux mêmes cases d'une unité, dissimulés parmi des listes de candidats plus longues.

Paires pointantes

Un chiffre confiné à une ligne ou une colonne à l'intérieur d'une région peut être éliminé du reste de cette ligne.

Avancé

Triplets évidents

Trois cases d'une unité qui se partagent trois candidats, dans n'importe quelle combinaison.

X-Wing

Un chiffre restreint aux deux mêmes colonnes dans deux lignes différentes peut être éliminé du reste de ces colonnes.

Swordfish

Le motif du X-Wing avec trois lignes et trois colonnes au lieu de deux.

Toutes les techniques