Un Swordfish est un X-Wing d'une taille au-dessus. Prenez trois lignes dans lesquelles un chiffre a deux ou trois cases candidates chacune, et où toutes ces cases tombent dans les trois mêmes colonnes.
La logique est identique : les trois lignes ont besoin du chiffre une fois chacune, et les seules places disponibles sont dans ces trois colonnes. Les trois colonnes sont donc entièrement réservées, et le chiffre peut être effacé de toutes leurs autres cases.
Les cases n'ont pas à former un bloc 3×3 bien net — une ligne ne contribuant que deux des trois colonnes convient aussi. C'est ce qui rend un Swordfish difficile à voir, et pourquoi il ne vaut la peine de le chercher qu'une fois les techniques de paires et le X-Wing épuisés.