Reglas y técnicas de Sudoku

Una página por técnica: qué es, cómo detectarla y cuándo compensa.

Básicas

Última casilla libre

Cuando una fila, columna o caja tiene ocho dígitos, el noveno ya está decidido: no hay nada que razonar.

Último número posible

Cuenta lo que una casilla no puede ser. Si quedan excluidos ocho dígitos, el noveno está forzado.

Singles evidentes

Una casilla con un solo candidato. También llamada single desnudo.

Intermedias

Singles ocultos

Un dígito que aparece como candidato en una sola casilla de la unidad, aunque esa casilla tenga más candidatos.

Pares evidentes

Dos casillas de una unidad con los mismos dos candidatos bloquean esos dígitos en todas las demás.

Pares ocultos

Dos dígitos confinados a las mismas dos casillas de una unidad, escondidos entre listas de candidatos más largas.

Pares apuntadores

Un dígito confinado a una fila o columna dentro de una caja se puede eliminar del resto de esa línea.

Avanzadas

Triples evidentes

Tres casillas de una unidad que se reparten tres candidatos, en cualquier combinación.

X-Wing

Un dígito restringido a las mismas dos columnas en dos filas distintas se puede eliminar del resto de esas columnas.

Swordfish

El patrón del X-Wing con tres filas y tres columnas en lugar de dos.