Sudoku spielen — so geht’s

Eine Regel, drei Techniken, zwei Minuten.

Die Regel

Ein Sudoku-Gitter ist 9×9 Felder groß und in neun 3×3-Blöcke unterteilt. Füllen Sie jedes leere Feld so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder 3×3-Block die Ziffern 1 bis 9 genau einmal enthält. Es wird nicht gerechnet und nicht geraten: Ein sauber gesetztes Rätsel hat genau eine Lösung, und die ist allein durch Logik erreichbar.

Drei Techniken, die die meisten Gitter lösen

1. Scannen

Nehmen Sie sich eine Ziffer nach der anderen vor. Sehen Sie sich einen 3×3-Block an und prüfen Sie, ob diese Ziffer bereits in den kreuzenden Zeilen und Spalten steht. Jedes Vorkommen streicht eine ganze Reihe von Feldern. Oft bleibt nur ein einziges übrig.

2. Das letzte Feld einer Einheit

Sind in einer Zeile, Spalte oder einem Block acht der neun Felder gefüllt, ist das letzte erzwungen — es muss die fehlende Ziffer sein. Diese Seite füllt solche Felder für Sie, sobald sie feststehen.

3. Nackte Paare

Tragen Sie mit den Notizen Kandidaten in die leeren Felder ein. Haben zwei Felder derselben Einheit genau dieselben zwei Kandidaten, sind diese beiden Ziffern in diesen beiden Feldern eingeschlossen — Sie können sie also in allen übrigen Feldern der Einheit streichen.

Steuerung auf dieser Seite

  • Klicken oder tippen Sie ein Feld an und drücken Sie eine Zahl.
  • Pfeiltasten (oder W/A/S/D) bewegen die Auswahl.
  • N schaltet den Notizmodus um.
  • H verbraucht einen Tipp — drei pro Partie.
  • Strg/⌘ + Z macht rückgängig, Strg/⌘ + Umschalt + Z stellt wieder her.
  • Rücktaste leert das ausgewählte Feld.

Wie es weitergeht

Wenn leichte Gitter keine Herausforderung mehr sind, folgen musterbasierte Techniken wie X-Wing und Swordfish. Unsere Technikbibliothek widmet jeder davon eine eigene Seite.

Sudoku-Regeln und Lösetechniken

Eine Seite je Technik — was sie ist, woran man sie erkennt und wann sie sich lohnt.

Grundlagen

Letzte freie Zelle

Hat eine Zeile, Spalte oder ein Block acht Ziffern, steht die neunte fest — ganz ohne Überlegung.

Letzte verbleibende Zelle

Eine Ziffer, die im Block nirgendwo anders hinkann, gehört in die eine Zelle, die übrig bleibt.

Letzte mögliche Zahl

Zählen Sie, was eine Zelle nicht sein kann. Sind acht Ziffern ausgeschlossen, ist die neunte erzwungen.

Fortgeschritten

Versteckte Singles

Eine Ziffer, die nur in einer Zelle der Einheit als Kandidat auftaucht — auch wenn diese Zelle weitere Kandidaten hat.

Nackte Paare

Zwei Zellen einer Einheit mit denselben zwei Kandidaten sperren diese Ziffern für alle anderen.

Versteckte Paare

Zwei Ziffern, die auf dieselben zwei Zellen einer Einheit beschränkt sind, verborgen zwischen längeren Kandidatenlisten.

Zeigerpaare

Eine Ziffer, die innerhalb eines Blocks auf eine Zeile oder Spalte beschränkt ist, lässt sich aus dem Rest dieser Linie streichen.

Profi

Nackte Tripel

Drei Zellen einer Einheit, die sich drei Kandidaten teilen — in beliebiger Kombination.

X-Wing

Eine Ziffer, die in zwei Zeilen auf dieselben zwei Spalten beschränkt ist, lässt sich aus dem Rest dieser Spalten streichen.

Swordfish

Das X-Wing-Muster mit drei Zeilen und drei Spalten statt zwei.

Alle Techniken