Bir rakam ve onu henüz içermeyen bir 3×3 kutu seçin. Kutuyu kesen satır ve sütunlara bakın. O rakamı zaten barındıran her satır ya da sütun, kutunun o hat boyunca uzanan üç karesini birden eler.
Yeterince hat çizildiğinde çoğu zaman tek bir boş kare hayatta kalır. O kare rakamı taşımak zorundadır — başka ne girebileceğini hesapladığınız için değil, rakamın gidecek başka yeri kalmadığı için.
Oyuncuların çoğunun adını bilmeden kullandığı teknik budur ve "tarama" pratikte tam olarak bunu ifade eder. Kare kare değil rakam rakam ilerlemek onu hızlı kılar: bir rakam, dokuz kutu ve tüm tahtayı taramış olursunuz.