Escolha um dígito e uma caixa 3×3 que ainda não o contenha. Olhe para as linhas e colunas que a atravessam. Cada linha ou coluna que já tem o dígito elimina as três casas da caixa que ficam sobre ela.
Risque linhas suficientes e muitas vezes sobrevive apenas uma casa vazia. Essa casa tem de levar o dígito — não porque tenha descoberto o que mais poderia lá ir, mas porque o dígito não tem mais nenhum sítio para onde ir.
É a técnica que a maioria dos jogadores usa sem saber o nome, e é o que "varrimento" significa na prática. Trabalhar dígito a dígito em vez de casa a casa é o que a torna rápida: um dígito, nove caixas, e percorreu o tabuleiro todo.