Wybierz cyfrę i blok 3×3, który jeszcze jej nie zawiera. Spójrz na wiersze i kolumny przecinające ten blok. Każdy wiersz lub kolumna, w której cyfra już jest, skreśla wszystkie trzy pola bloku leżące wzdłuż niej.
Skreśl wystarczająco wiele linii, a często zostaje dokładnie jedno puste pole. To pole musi zawierać tę cyfrę — nie dlatego, że ustaliłeś, co jeszcze mogłoby tam trafić, lecz dlatego, że cyfra nie ma dokąd pójść.
To technika, z której korzysta większość graczy, nie znając jej nazwy, i to właśnie oznacza „skanowanie" w praktyce. Szybką czyni ją praca cyfra po cyfrze, a nie pole po polu: jedna cyfra, dziewięć bloków i cała plansza przejrzana.